キャラクターの成長方法と経験点、ランクについての説明です。
PCは1つのシナリオを終えると【経験点(Exp)】を獲得します。
経験点を消費することで新しいスキルを得ることができます。
また、獲得経験点が一定量を超えることで【ランクアップ】することができ、より強力なスキルを獲得できるようになります。
経験点の獲得量はシナリオで行った事に応じて増減します。
以下の計算式、またはGMの裁量に従って獲得経験点を計算してください。
シナリオを最後まで完了したならば、Expを10点獲得します。
シナリオ中に1回でも【環境目標値】を使用した場合、その環境の険しさに応じて経験点を得られます。
環境目標値 | Exp |
9以下 | +1 |
10 - 15 | +2 |
16以上 | +3 |
【12以上の目標値】か【相手の達成値が12以上の対抗判定】に誰か1人でも成功した場合、シナリオ中で最も高い目標値に応じてExpを獲得します。
目標値 | Exp |
12 - 15 | +1 |
16 - 19 | +2 |
20 以上 | +3 |
シナリオ中に戦闘を行った場合、戦った敵の最大ランクに応じてExpを獲得します。
敵ランク | Exp |
アドバンスド以下 | +1 |
エキスパート | +2 |
マスター | +3 |
キャラクターは経験点を消費することで成長を行うことができます。
経験点を必要な分だけ消費したら、以下のうちどれか 1 つを行います。
スキルの獲得は、以下の条件を満たすように獲得しなければなりません。
旅人の成長度合いを大きく5段階に分けたものを【ランク】と言います。
ランクは低い段階から【ルーキー】【ノービス】【アドバンスド】【エキスパート】【マスター】があります。
キャラクターのランクは【これまでに消費した経験点】によって決定します。
キャラクターのランクが上昇すると、以下の特典を得ることができます。
以下の表はランクごとの必要経験値とステータスをまとめています。
ランク | ルーキー | ノービス | アドバンスド | エキスパート | マスター |
---|---|---|---|---|---|
必要経験点 | 0 ~ 9 | 10 ~ 29 | 30 ~ 79 | 80 ~ 179 | 180 ~ |
最大Hp | 10 | 15 | 20 | 30 | 50 |
最大Mp | 2 | 3 | 4 | 6 | 10 |
初期スペシャル | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |