キャラクターには様々な能力をもち、それらは【スキル】として表現されます。
PCはスキルごとに決められたタイミングでスキルを【宣言】することができます。
スキルを宣言したら、スキルの説明にしたがって処理を行ってください。
殆どのスキルはMpを消費します。Mpを消費するスキルはキャラクターの現在Mpが1以上あるときに宣言が可能です。
スキルを宣言したら、必要なMpコスト分だけ現在Mpを減らしてください。
現在Mpが不足している場合はMpが0になり、後述する【踏ん張りブースト】と【マナ切れ状態】を発生させます。
現在Mpが0のときは、Mpスキルの宣言を行うことはできません。
Mp 0 と表記されたスキルは、その表記通りにMpの消費はありません。
しかし、依然として現在Mpが1以上残っている状態でないとスキルの宣言を行えません。
Mpが不足しているのにスキルを宣言した場合、キャラクターは残りの力を振り絞ってスキルを発動しようとします。
これによるスキルの上乗せ効果を【踏ん張りブースト】と呼びます。
踏ん張りを行うことによって通常よりも高いスキル効果を発揮できますが、殆どの場合、行動終了時に【マナ切れ状態】になるでしょう。
誰かのターンの終了時にMpが0になっているキャラクターは【マナ切れ状態】になり、息を切らして無防備になってしまいます。
マナ切れ状態になるとMpが回復するまで【全能力値】が-1されます。
Mpは短い時間で完全に回復します。
戦闘シーンでは、ターンの開始時に最大値まで回復します。
各スキルには宣言できるタイミングが設定されており、主に6つの種類に分かれています。
種類 | 発動タイミング |
---|---|
【自動】 | 常に効果が有効なスキル |
【通常】 | 戦闘中は使用できない探索用スキル |
【サブ】 | サブアクションとして1つ宣言できるスキル |
【メイン】 | メインアクションとして1つ宣言できるスキル |
【付与】 | メインアクションと同時に1つだけ宣言でき、特別な効果を与えるスキル |
【即効】 | 特定のタイミングで宣言できるスキル |
タイミング | 消費 | 射程 / 対象 |
---|---|---|
【自動】 | Mp 2 | 近接 / 1人 |
スキルの解説、詳細
【アップグレード】
アップグレードしている場合の効果
タイミング | 消費 | 射程 / 対象 |
---|---|---|
【メイン】 | Mp 1 | 遠隔 / 一列 |
スキルの解説、詳細
特に使用されるスキル効果の表記を以下に示します。
表記 | 説明 |
---|---|
【xx攻撃】 | xx (近接、射撃、魔法) 攻撃として対抗判定を行います。 |
【判定】+/-xx | スキルによる命中判定のボーナス・ペナルティを示しています。 |
【効力】xx | スキルの効力を示しています。効力にダイスが含まれる場合、命中判定と同時に決定します。 |
【発動タイミング】xx | 【即効】スキルを発動できるタイミングを示しています。 |