地形と環境
世界を廻る旅人たちは様々な環境に遭遇するでしょう。それは平和で穏やかな環境であれば、死と隣り合わせの険しい環境かもしれません。
このページでは、各環境におけるシステム上のルールについて解説します。
環境目標値
キャラクターが今居る場所で探索したり、旅歩きをしたりするとき、【環境目標値】を用いて判定を行います。
環境目標値は、地形と環境状態の【険しさ】を合計した値と、それに対応する以下の表によって決定します。
険しさ合計 | 環境目標値 | 環境ダメージ |
---|---|---|
0 | 6 | 5 |
1 | 8 | 5 |
2 | 10 | 5 |
3 | 12 | 10 |
4 | 14 | 15 |
5 | 16 | 20 |
6 | 18 | 30 |
7 | 20 | 40 |
8 | 22 | 50 |
地形
【地形】は平地や森、山岳といった、地理的な環境を指します。
地形の違いは環境の様相や険しさだけではなく、その場所で見つかる物も大きく変化します。
また、障害物の多い地形ではビークルを使った移動を困難にするでしょう。
以下の表は、このルールブックで用いる地形の名称をリストアップしたものです。
ビークルの列は、その地形をビークルで移動することができるかどうかを表しています。
地形名 | 険しさ | ビークル | 説明 |
---|---|---|---|
平地 | 0 | ✔ | 平原や荒野など、平坦で開けた地形。 |
森林 | 1 | ✔ | 空が良く見える程度の森林。 |
洞窟 | 1 | ✔ | 十分な広さのある地下環境など。 |
沼地 | 2 | ✔ | ぬかるみが多く足場が不安定な地形など。 |
高地 | 3 | ✔ | 滑らかな山など、障害物の少ない高地。 |
密林 | 3 | ✘ | ジャングルなど、空を覆ってしまうほどの植物が生える地形。 |
砂漠 | 4 | ✔ | 砂漠や岩肌など、水も食料も無いような地形。 |
山岳 | 6 | ✘ | 切り立った崖や谷のある、常人には通れないような地形。 |
環境状態
【環境状態】は、天候などの一時的な環境変化を指します。
同じ地形であっても、天候や気温によってはより険しい環境に変化します。
以下の表は、環境状態と険しさの変動をリストアップしたものです。
環境状態 | 険しさ | 説明 |
---|---|---|
なし | +0 | 特に変わった事のない状態。 |
雨 | +0 | 体が少し濡れる程度の雨または雪。 |
暗闇 | +1 | 新月の夜や明かりのない洞窟など、一歩先が見えないような状態。 |
暑い | +1 | 30℃を超えるような暑さ。 |
寒い | +1 | 10℃を下回るような寒さ。 |
大嵐 | +2 | 強風が吹き、体が一瞬で濡れてしまうような大雨など。 |
灼熱 | +2 | 50℃を超えるような暑さ。 |
極寒 | +2 | -10℃を下回るような寒さ。 |